Marketingbureau / leveldesign & eigen coding agent
25 nieuwe gamelevels per week. Zonder externe tokenkosten.
Een marketingbureau nam een bestaande mobiele puzzelgame over, maar liep vast bij het maken van nieuwe levels. AITJE analyseerde de game, bouwde een herbruikbaar leveldesignsysteem en koppelde AITJE Coder aan Qwen op een eigen server. Nu maakt het bureau 25 nieuwe levels per week vanuit één opdracht in OpenCode.

De vraag van het marketingbureau
De game was live.
Hoe bouw je verder?
Het marketingbureau had een mobiele game overgenomen van een development agency. Een puzzelgame in de stijl van Candy Crush: de app werkte en stond al live. Het bureau kon de game vermarkten, maar had minder ervaring met het beheren en uitbreiden van de code.
Nieuwe levels werden het struikelblok. Een marketeer gebruikte AI om ze te bouwen, maar iedere opdracht begon grotendeels opnieuw. Er was geen vast systeem voor de opbouw, herbruikbare onderdelen of de moeilijkheid. Daardoor ontstonden steeds gaten in het proces.
Een prompt per level.
Losse AI-opdrachten, weinig overzicht en telkens opnieuw bedenken hoe het volgende level moet worden opgebouwd.
Een systeem voor de reeks.
Bestaande levels als basis, herbruikbare onderdelen en een registratie van ritme en moeilijkheid.
De basis voor nieuwe levels
Eerst structuur.
Dan variatie.
Een agent heeft meer nodig dan “bedenk een nieuw level”. AITJE gaf de opdracht een basis: wat bestaat er al, welke onderdelen zijn bruikbaar en hoe past het volgende level in de reeks?
Bestaande levels analyseren
AITJE onderzocht hoe de bestaande levels waren opgebouwd en welke patronen, ritmes en moeilijkheidsgraden er al in de game voorkwamen. De bestaande game vormde het vertrekpunt voor de uitbreiding.
Onderdelen herbruikbaar maken
Daaruit ontstond een leveldesignsysteem met herbruikbare componenten. Nieuwe levels bouwen voort op de structuur van de game, zodat de agent gericht kan variëren binnen een herkenbare aanpak.
De opbouw bijhouden in CSV
CSV-bestanden houden bij welke ritmes en moeilijkheidsgraden al per level voorkomen. Die informatie geeft de agent context voor volgende levels, in plaats van telkens een losse opdracht zonder overzicht.
Leveldesign in beeld
Niet elk level
dezelfde uitdaging.
Het CSV-overzicht houdt bij welke ritmes en moeilijkheidsgraden al voorkomen. Samen met de componenten geeft dat de coding agent houvast om nieuwe variaties te maken die aansluiten op de game.
- Moeilijkheid
- Laag
- Ritme
- Kennismaken → oefenen
Schematische uitleg van levelvariatie; geen screenshot of leveldata uit de game van de klant.
Zo gebruikt het bureau het nu
Eén opdracht.
Een hele levelreeks.
De marketeer werkt in de juiste repository via OpenCode en de AITJE Coder-werkwijze. De bestaande code, het designsysteem en het leveloverzicht vormen samen de context voor de agent.
“Maak 25 nieuwe levels op basis van ons leveldesignsysteem en de bestaande levelregistratie.”
Een voorbeeld van de opdracht, geen letterlijk klantlog.- 01
De juiste repository openen
De marketeer opent het gameproject in OpenCode via de AITJE Coder-werkwijze. Zo werkt de agent met de bestaande code, componenten en het leveldesignsysteem van deze game.
- 02
Een reeks van 25 levels vragen
De opdracht is nu overzichtelijk: maak 25 nieuwe levels op basis van het designsysteem en de bestaande levelregistratie. De regels en context staan al in het project.
- 03
Qwen laten doorwerken
De agent gebruikt een API-endpoint van Qwen3.6-35B-A3B op een server in eigen beheer. De ontwikkellus werkt de levelreeks uit met de herbruikbare componenten en de informatie over ritme en moeilijkheid.
- 04
Verder bouwen op het systeem
Het bureau werkt nu met een ritme van 25 nieuwe levels per week. Nieuwe opdrachten gebruiken dezelfde basis, waardoor uitbreiden een herhaalbare werkwijze wordt.
De API verbindt de agent met het eigen model. Er is geen externe aanbieder die per token factureert.
Het model achter de agent
Qwen in eigen beheer.
Voor deze workflow gebruikt het bureau Qwen3.6-35B-A3B van het Qwen-team van Alibaba. Dit open model heeft circa 35 miljard parameters, waarvan circa 3 miljard actief zijn per token. Die Mixture-of-Experts-opbouw gebruikt een deel van het model voor iedere verwerkingsstap.
Het model draait op de eigen beheerde server en wordt aangeboden via een API-endpoint. OpenCode gebruikt dat endpoint om de levelopdrachten uit te werken. Een eigen API betekent hier dus een verbinding met de eigen rekenomgeving.
€0 externe tokenkosten.
De server, het beheer en de stroom blijven kostenposten. De case claimt geen gratis infrastructuur of ontwikkeling.
Het resultaat
Van losse ideeën
naar 25 levels per week.
Het bureau heeft een manier om zijn overgenomen game verder te ontwikkelen, zonder dat de marketeer iedere keer het hele proces opnieuw hoeft te bedenken. AITJE combineerde software engineering, leveldesign en een coding agent tot een workflow die past bij de mensen die ermee werken.
Het wekelijkse aantal is het resultaat bij deze game en deze inrichting. De aanpak maakt nieuwe levels herhaalbaar; speelbaarheid en de uiteindelijke publicatie blijven onderdeel van het beheren van de game.
Meer dan een model aansluiten.
Het verschil zit in het systeem eromheen: de code begrijpen, onderdelen herbruikbaar maken en de agent de juiste context geven.
Ontdek AITJE CoderEen workflow op maat laten bouwenAndere cases


Development agency / Assistent, Coder & modelbeheer
Tien modellen. Eén team. Eigen regie.
Voor een development agency richtte AITJE een gezamenlijke AI-omgeving in met Assistent, Coder en tien modellen om uit te kiezen. Een gedeelde tokenpot van €350 per maand vervangt negen abonnementen van €200. Via Asana zijn modelgebruik en tokenkosten per taak terug te vinden.
Bekijk de aanpak

Marketingbedrijf / klantbeheer, tickets & bedrijfskennis
350 klanten. Eén centrale werkplek.
Na een overname groeide een marketingbedrijf van 150 naar 350 klanten. AITJE bracht klantgegevens, tickets, projecten, factuurinformatie en gesprekstranscripties samen in een centrale hub. Medewerkers zoeken en chatten met hun bedrijfskennis, met toegang op basis van hun rol en AI op een bestaande Mac mini.
Bekijk de aanpak

Contactsnoeren / 3D-catalogus & workflowoptimalisatie
Van technische tekening naar 3D-productmodel.
Voor een partner in contactsnoeren bouwde AITJE een workflow die productgegevens en technische tekeningen uit WordPress omzet naar 3D-modellen. AITJE Coder stuurt Blender aan; Three.js maakt de GLB-bestanden bruikbaar op de website. Na optimalisatie daalden de API-kosten van circa €9 naar €0,11–€0,18 per product.
Bekijk de aanpakSAMEN VERDER MET AI
Jouw volgende stap begint met een vraag.
Een idee, een knelpunt of gewoon nieuwsgierig? Vertel wat je wilt bereiken. AITJE denkt met je mee.


