# 25 nieuwe gamelevels per week. Zonder externe tokenkosten.

Officiële pagina: https://aitje.com/cases/coder-game-in-24-uur

> Een marketingbureau nam een bestaande mobiele puzzelgame over, maar liep vast bij het maken van nieuwe levels. AITJE analyseerde de game, bouwde een herbruikbaar leveldesignsysteem en koppelde AITJE Coder aan Qwen op een eigen server. Nu maakt het bureau 25 nieuwe levels per week vanuit één opdracht in OpenCode.

Praktijkcase — Marketingbureau / leveldesign & eigen coding agent

Het marketingbureau had een mobiele game overgenomen van een development agency. Een puzzelgame in de stijl van Candy Crush: de app werkte en stond al live. Het bureau kon de game vermarkten, maar had minder ervaring met het beheren en uitbreiden van de code.

Nieuwe levels werden het struikelblok. Een marketeer gebruikte AI om ze te bouwen, maar iedere opdracht begon grotendeels opnieuw. Er was geen vast systeem voor de opbouw, herbruikbare onderdelen of de moeilijkheid. Daardoor ontstonden steeds gaten in het proces.

## De aanpak

### De juiste repository openen

De marketeer opent het gameproject in OpenCode via de AITJE Coder-werkwijze. Zo werkt de agent met de bestaande code, componenten en het leveldesignsysteem van deze game.

### Een reeks van 25 levels vragen

De opdracht is nu overzichtelijk: maak 25 nieuwe levels op basis van het designsysteem en de bestaande levelregistratie. De regels en context staan al in het project.

### Qwen laten doorwerken

De agent gebruikt een API-endpoint van Qwen3.6-35B-A3B op een server in eigen beheer. De ontwikkellus werkt de levelreeks uit met de herbruikbare componenten en de informatie over ritme en moeilijkheid.

### Verder bouwen op het systeem

Het bureau werkt nu met een ritme van 25 nieuwe levels per week. Nieuwe opdrachten gebruiken dezelfde basis, waardoor uitbreiden een herhaalbare werkwijze wordt.

## Contact

[Neem contact op met AITJE](https://aitje.com/contact) — contact@aitje.com
